群馬大学GA研究会 なんでもにっき

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【ポケモンBW】ファミ通杯で使用するはずだったパーティ【パーティ構築】

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シャンデラ/キリキザン/ローブシン/キノガッサ/ラティオス/Wロトム

シャンデラ(炎の体)大文字シャドーボール置き土産身代わり@ゴーストジュエル
キリキザン(負けん気)ふいうちおいうちかわら割り剣の舞@命の珠
ローブシン(根性)ドレインパンチマッハパンチ空元気ビルドアップ@火炎玉
キノガッサ(ポイズンヒール)ローキック種爆弾キノコの胞子身代わり@毒々玉
ラティオス(浮遊)流星群リフレクター光の壁置き土産@光の粘土
Wロトム(浮遊)ハイドロポンプ10万ボルトめざパ(氷)トリック@拘りスカーフ


以下詳細(編集者:飛びイカ


このパーティはシャンデラ&キリキザンの相性補完
シャンデラのカイリューへの逆鱗誘い能力とキリキザンの抜き性能に注目した結果の構築


シャンデラorラティオスの置き土産から展開
キリキザン・ブシン・ガッサで抜いていくのが理想
普通に相性補完も出来ているのでサイクル回す運用も出来ます

※実際にはこのパーティは回していませんので、細かい努力値振りは考えてませんw

以下、個別解説




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○シャンデラ(炎の体):大文字/シャドーボール/おき土産/身代わり@ゴーストジュエル

臆病HSベース

特性は炎の体
炎の体シャンデラの有用性については前回の記事を参照してください

技構成ですが、大文字は鋼を処理したりするのに重宝する
シャドボの通りが良いのは周知の事実
ただ臆病シャドボだとラティオスを確定に出来ないためにジュエル装備
ハッサムなどに対面した場合に身代わりを張り、炎受けで出てきたラティオスを刺すイメージ
シャドボは呪いでもよかったかもしれませんが、やりたいことが不鮮明になるのでやめました

身代わりは追い討ちバンギへの誤魔化し
その他にも後出しから出てくる奴へ、攻撃か置き土産を安全に選んだり
ガッサと対面で張ったり、あくびループに張ったりと優秀
そもそもシャンデラは得て不得手がはっきりしてて流し性能も高めだから身代わりは十分使いこなせる

同じく置き土産を持つラティとの差別点は

・グロスを呼ばないこと
・竜を呼ぶこと(竜に置き土産できる)
・珠ッサムのストッパーになれる
・火炎玉ブシンに安定


先走って早々に置き土産を選択しないことが重要
置き土産を撃つのは勝ち筋が明確に見えてから
さもないと相手の鋼の処理などが遅れて面倒なことになる



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○キリキザン(負けん気):ふいうち/おいうち/かわら割り/剣の舞@命の珠

抜きエース①

いじっぱりHAベース
鋼で剣の舞を覚えて先制技を覚える点で使えるはずだと思った
置き土産→剣の舞→ふいうちという思考停止戦法
ふいうちが通りづらい鋼や格闘には厳しいものがあるけど
シャンデラとの補完を上手く利用して立ち回りたい

珠ッサムではなくキリキザンを採用した理由はふいうちの通りやすさ
相手の置き土産で起点にされないことなど


前にも書いたけど珠ッサムのバレパン≒キリキザンのふいうち
珠を持てばハッサム<キリキザンになるので十分ワンチャンある

珠かわら割りでバンギ確定なのでシャンデラにバンギを出された際の保険にもなる

おいうちは序盤でラティを潰す手段
特にシャンデラやブシンが対面した場合にこちらが崩されてしまう恐れがあったために採用
挑発を入れるか迷いましたが、速度が微妙なために相手との素早さ関係が把握しづらく
また逃がさず狩れるおいうちに魅力を感じたため今回は不採用になりました


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○ローブシン(根性):ドレインパンチ/マッハパンチ/空元気/ビルドアップ@火炎玉

抜きエース②

いじっぱりABベース
シャンデラ&キリキザンの組み合わせは砂の面々に厳しい
そしてキリキザンのふいうちが通りづらい鋼&悪&格闘を抜いていける要因が必要=ローブシンを起用
実はシャンデラ&ブシンも攻撃面で補完しあうポケモンです

基本的に対特殊にはキリキザン、物理に対してはブシンの技が通るので
相手によって置き土産後のエースを変更する、という運用ができます


ローブシンのマッハパンチの縛り範囲を上げるためにあえてのビルドアップ装備
やり過ぎかもと思うかもしれませんが、このパーティは全体的にヒードラン・サザンドラに薄く
この2匹を処理できるようにするのが目的

+1火炎玉マッハで
H252ヒードランが12,5%の低乱数1
H252サザンドラが81,3%の高乱数1


と、対処しづらい2匹を十分削ってくれます

さらに置き土産で降臨しても火炎玉は発動せず、相手の交代際にやることがない
そこで相手の引き際にビルドを積めば硬くて強いローブシンが出来上がりますw

毒々や挑発、投げつけるを入れる案もありましたが
これらの技を選択したとしても結局受けに対してブシンは引かざるをえず
そこに隙が生まれるし火傷ダメも蓄積してしまいます
それならいっそのこと、とことんまで火力を追求し
得意な相手にとことん強くなるビルドを入れてみました


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○キノガッサ(ポイズンヒール):ローキック/種爆弾/身代わり/キノコの胞子@毒々玉

抜きエース③

努力値はテンプレ
ここまでの3匹では雨が薄く、雨を見れるポケモンを入れる必要がありました
そこでキノガッサ

初めはこの枠にナットレイを入れる予定でした
種マシンガンと剣の舞を入れて、ユキトドなんかも見たいな、って
しかしナットレイでは、ユキトドを見れるようにしても選出される上に
零度の試行回数を稼がれてしまうというジレンマ
なので選出自体を縛れるキノガッサを採用しました

また、この構築のコンセプトが「キリキザンとブシンの先制技で抜いていく」という性質上
鈍足高耐久のポケモンは厳しめ
ガッサを採用した理由は、そういったSが下の相手を強烈に縛り
Sの高い耐久難のポケモンを呼び込めるというのがこの構築にマッチしていたからです


さらにシャンデラ・ラティオス共にバンギほいほいであるため
バンギの選出を縛るために格闘2枚看板という結果になりました


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○ラティオス(浮遊):流星群/光の壁/リフレクター/置き土産@光の粘土

臆病CS
キリキザン・ブシン共に特殊に脆く、壁を張って補助したい
シャンデラもSが上の相手には安定した立ち回りが出来ない
ガブへの打点も今までのポケモンにはなく厳しい

という訳で、Sが高く壁を張れ、置き土産を持ち、
ガブを(若干)縛れるラティオスさんを入れることに

シャンデラが出せないような場面での格闘対策や
単純に殴りたい場面などで重宝するポケモン

地面・炎の一貫性をなくすことも重要
構築上の隙間にスッと入ってくれたポケモンです
さすが上位ポケは違いますねw

ただ、シャンデラ・ラティオス同時採用はバンギ・ヒードランを呼び寄せることになるので
今までの面子での対策は腐心を余儀なくされる結果に(その結果がこれだよ!)
バンギは格闘の多さで何とかなりそうだけど、ヒードランはやっぱり厳しい
最後の1枠はヒードランを見れるポケモンとなりました


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○Wロトム(浮遊):ハイドロポンプ/めざ氷/10万ボルト/トリック@スカーフ

Sは最速80族抜きで残りHとCへ

ここまでの面子ではまだまだ雨に薄く
地面の一貫性が生まれやすい
さらに(ガッサがいるから大丈夫だと思うけど)物理受けポケが来ると大変

ということでWロトムを採用

Wロトムは軒入る耐久ポケ、ブルン・ムドー・ヤドラン・スイクン・グライに強く
ヒードランもある程度任せられる


特に身代わりを使うグライはキリキザンのふいうちをスカすため、構築上厳しいものがあり
同じ理由で身代わりを使う砂ガブも厳しい
この2匹に安定して刺さるめざ氷
耐久水やムドーに居座って打ち合える10万ボルト
そして自身も起点要因となれるようにトリックを仕込む

Sを竜舞後のカイリュー抜きまで振り、マルスケを剥がせるように
Wロトム自身も竜技を誘うポケモンであるのでキリキザンとの相性は◎


相手のガモスなども重くなりがちであるので
そういう面倒な相手を見れるWロトムはやっぱり優秀だなと思います



【まとめ】

良くある抜き構築

目を引く点としては置き土産要因にシャンデラ(炎の体)
抜き要因にキリキザンを採用し、ビルド火炎玉ローブシンという異色の組み合わせが他と違うところでしょうか
それ以外は割りと起点作りパーティで見られる面々ですし

ただ、タイトルにもあるように
この構築はファミ通杯では使用しませんでした

というかファミ通杯に参加すらしませんでした

何故なら僕のエメラルドのロムがぶっ壊れましてw

買いなおすのも面倒だしな~
Wi-Fiで誰かに貰うのも面倒だしな~
ということで

ラティオスを用意できなかったんですよねww


という訳でこの構築はほぼ机上論です
ファミ通杯はKPを見るとバンギガブが多かったみたいなんで厳しかっただろうね
ガブを見れるようにガッサをパルシェンにしても良かったかもしれない


本気でファミ通杯に参加する気があったらエメラルド買いなおしたんでしょうけどね

・結局レートだろ
・切断の嵐なんだろ
・どうせ俺なんか・・・


とディスってしまって参加する気にもなれなかったw
今は反省してます()

今回はこの辺です
今後はこの面子を組んで潜ってみます
それではノシ
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